下り坂から呼ばれた私の名前は鳥居を抜けて森の中へと抜けていく。別れが近づいていることに気づかないふりをできるわけもなく時はただ過ぎていく

 

こんにちはトトロです。今月購入した百合漫画の紹介をしたいと思います。

 

スピカをつかまえて

頭の良いギャルと優等生のお話。序盤は結構新しい設定だなということを思いつつ読み始めていき中盤になり設定の追加。そして終盤には意味深な引き方といったような展開でした。絵が綺麗なのでとても読みやすかったです。少し重めな作品になるであろうと予想ができるので今後の展開に期待しています。1巻を読んだだけでは布教しなくてはという使命感がある感じでは無かったので全力で布教するかはまだ決めることができないのだが2巻以降の展開によっては布教活動をしていきたいと感じました。

 

ロンガル

最強の精神安定剤でした。お願い?そんなもの知ったこっちゃないっすよね。他のカップリングも展開し始めたのも素晴らしいし、イチャイチャ成分多めの百合漫画もやっぱり必要ですよね

柚子

 

学名:citrus junos

 

柚子は生長が遅く、種子から育ってから結実するまでには長い年月を要する樹種で知られる。

  • 「桃栗3年柿8年、枇杷は9年でなりかかり、柚の大馬鹿18年」

 

花言葉「恋のため息」

 

 

citrusが柚子であり18歳で恋のため息ですか....................

 

 

 

いや~~~~~~~~~~~~~

百合漫画を消費していくぅ!Day1

 

溜まっていた百合漫画消化週間1日目

 

9月頃から丁度資格試験の勉強だとか何だとかがあったため、約半年分が溜まっていたってことっすね。

 

4巻消化しました。シリアス→ギャグ→シリアス→新世界の扉といった順番を見ることで胸焼けを防止。また余韻に浸ることも重要なためシリアスを連続して読むことはしないこととしました。

 

ささやくように恋を唄う

安定とした画力、シナリオ、表現力。全てがトップクラスであると再々再々再度認識することができました。依のかっこよさやひまりの可愛さは当然として、今回メインとなっていた志帆と水口の話や最後の終わり方なども素晴らしかった。この作品は毎巻終わらせ方が天才だと思います。なんで次巻が待てないような終わらせ方するんですかね???(怒)

 

ふたりエスケープ

ギャグ枠。百合要素少なめ。自由っていいなって思える。何に惹きつけられるのだろうって思ったけど普通の日常をここまで楽しむことができるっていうことに憧れを抱いているのかもしれない。

 

ロンリーガールに逆らえない

うわあああああああああああああああああああああああああああああああああ!!!

うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!

って序盤になって後半もうええええええええええええええええええええん!!!

みたいな感じで情緒不安定になれた巻でした。報われと報われないを同時に同じ巻でやらないでください。

 

 

今日はカノジョがいないから

新世界への扉を開く鍵を見つけて開けてしまったパンドラの箱。4/18にきたかわの最終巻が発売されて刺激なくなっちゃうな~とか思ってたら後釜がありました。これはヤバい。序盤は「なんやこれ」みたいな感じで読み始めたけど、後半になるにつれて変な笑みがこぼれるような展開になっていった。

 

 

残っている百合漫画

君と綴るうたかた

君と知らない夏になる

citrus+

 

楽しみだけどギャグ挟めないのがあれって感じです

【s12s1使用構築 最終マスター】 LittleBusters

【初めに】

APEXを始めた時に1つの目標としていたマスターにいけたので思い出として書きます。

デュオでD4~D2ソロでD2~マスターまで上げたので半々くらいでした。フルパはやってくれるお友達が足りません。

 

 

【構築経緯】

一番使い慣れているレイスからスタートしビーコン役を入れ軸とした。終盤のソロとなるとレイスをピックした場合にビーコンキャラを野良が選択しないことを懸念し、ビーコンも読め移動も可能なヴァルキリーを採用とし構築が完成した。ヴァルキリーで高く飛べ高く空へ高く蹴れ高く声を上げながらRPを上げていった。

ソロランク時は野良のピックにより自分が展開するのか野良に展開をしてもらうのかを見極めるのが非常に重要だと感じたため前衛キャラをピックされた場合は徹底的にサポートに回ることにした。何故か野良はパスブラハのピックが多かった。野良がD4D4の時は基本地雷。あとプラチナ連れてくるなら強者のサブ垢でお願いします。マジで

 

【使用個体】

レイス@クナイ

武器構成 WM / PK / フラトラ / マスティフ

序盤(D4~D3)あたりまではずっと使っていた。今期よりボルトがケアパケにいってしまったため持つ武器がWMくらいしかなかった。フラトラに関してはどうしてもWMがドロップしてない時にクラフトしていただけなのでほとんど使用していない。ショットガンに関してはガバらなければPKで良いのだがAIMの調子が良くない時は仕方なくマスティフを持つことにした。

今スプはディボーションが環境に多く存在したため対面した時には速攻で虚空に入らなければいけないことなど余り環境には適していないのではないかと感じたが前に出て敵を削って虚空で引くという戦い方はシンプルだが強かった。親指に勝つためにはドームファイトしない限りは擦り付けられて死ぬだけなのが非常につまらなかった印象である。

 

 

ヴァルキリー@酒

武器構成 WM / フラトラ / マスティフ

間違いなく今スプのMVPレジェンド。ビーコン読めて移動もでき最強だった。武器構成に関しては自分の得意な武器+マスティフで良いと感じた。ヴァルキリーは上下の動きから攻撃をすることが可能なため、撃つ→飛ぶという行動をする際にPKの場合コッキングを挟んでしまうということが嫌だったためマスティフを採用することにした。

レイスとは違い展開できる範囲は少し狭くなるがミサイルスワームを使うことで相手の顔出しを抑制しその間に展開をしていくという動きが強かった。またパッシブによる通常キャラの取れないポジションから射線を通す動きがとても強力であった。斜線を広げる自由度に関してはレイスよりも優れていると感じると共にフラトラ練習しといてよかったと何回も感じることができた。またこのレジェンドはレイスと違いARとの相性も悪くないので自分としては珍しくカービンやハボックなども持つことがあった。

 

 

ワットソン@ネッシー

武器構成 アル促 / ウル促 / 促進剤 / 促進

ヴァルキリーもレイスもピックされた時に使用した。何百戦もやったなかで同時に先にピックされたのは数回だったため選出した回数は1回。またピックした試合も最後まで残ることがなかったため置物になっていた。

 

ジブラルタル@斧

武器構成 カービン / マスティフ

こちらも選出率は低いものの味方がVCを付けてくれているデュオであったため、連携が取りやすかった。ドームもultもフィーリングだったため死んだ後に何でult投げれんかったんやろうとか思ってました。マジムズイ リスカショ。。。

 

 

【立ち回り】

・基本的な動きについて

初動軌道砲付近を目的として降下したマッチは何故かチャンピョンを取ることができた。マッチの中で何回も初動被りせずにビーコンとレプリケーターがあるのが軌道砲であっただけであり別に他の場所の方が物資は美味しいと思います。時々イカロスがフリーだと鍵を使ってアーマー強くできたりもする。

ヴァルキリーを使う際は積極的に安置を読みにいった。収縮し終わった時にどのポジションが強いかなどを考え移動することが重要でありヴァルキリーの場合ultを使用し、いつでも遠くへ移動することができるためわざわざ早めに中へ入るということをしなくても良かったのは盛ることにおいては重要であると感じた。

第2、3のリング収縮が終わる際の強ポジをキープし裏を確実にカットしていくという動きがシンプルに強かった。逆に早め早めに中に入るとなるとワットソンやコースティックのように家中を固めることができるレジェンドが必要になってくるし謎の床ペロ族が思考停止で突っ込んできて、例え倒し切ることができたとしても漁夫にやられてしまうといった誰も幸せになることがならない戦いが始まるため順位を上げるはずなのに上がらないといったような状況に陥ることも多々あった。

 

・味方のワンダウンによる詰めに対しての回答

3v3の戦闘が始まり味方が先にダウンを取られてしまうシーンが多くあった中で耐えるのか逃げるのかを敵が詰めてくる前に瞬時に判断しなければいけないのだが、自分の中での考えとしては、敵のアーマーが削れているのであれば詰めてくる途中で敵にダメージを与え人数不利の状況を作らないことで耐える。余り削れていないのであればultで即効で引くの2択を意識した。また引く際も遠くへ飛ぶのではなく逃げたふりをしてなるべく味方のバナーを回収するようにした。平地のような場所では遮蔽も少ないため敵が詰めてくる途中でワンダウン返せることもあるが家中でのファイトなどはダウンした味方が確キルを入れられアーマースワップされるため引くのか一緒にファイトするのかの判断をより早くしなければならなかった。

 

・最終安置

だいたい3~4部隊残ることになるのだが最終安置になる前の収縮の際に自分たちが強いポジションを取れているかどうかでチャンピョンを取れるか2位を狙うかが変わってくると思う。仮に強いポジションが取れている場合は最終収縮に関しては一方的に撃つことができるため最終収縮の一個前に外から来る部隊を徹底的に弾かなければいけない。そのため、なるべく早く遠くから牽制をし敵を他の場所へ移動させることが非常に重要であった。ヴァルキリーを使用すると少し運が絡んでしまう部分があるが最終収縮の前に強ポジをとることができたりもしたのが強みであったと感じた。

 

 

 

【special thanks】

一緒にデュオランクをしてくれたぽよぱら

一緒に戦ってくれた野良の方々

ヘブバン第2章使用構築


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構築経緯

そもそもSSのキャラがシンプルに強いので所持しているSSを全てを採用。残りの1枠はSの中から火力を上げることができるバフ役としてつかさを採用し構築が完成した。

レベルをそれなりに上げておき、あるもので火力出してゴリ押すをコンセプトとした。

 

個体解説

 

ビャッコ@ヴェルサーレ

ビースト・プリズン lv.1 / レイジングクロー lv.2 / スラッシュクロー lv.2

 

スキルが単純で強いので雑魚戦でODを貯める際に役に立った。ボス戦に関してはODも溜まりづらく諸説ありだったが、火力や破壊率等を考慮すると入れ得であったのではと感じる。

 

月歌@ブルーハイロゥ

星火燎原 lv.1 / フルブレイカー lv.2 / スピニングフラッシュ lv.2

 

スキルにHPDPに対してそれぞれ使い分けることができるようにした。今回のボス戦ではリカバーを使えるキャラをロリータのみでも事足りるであろうと考えたため攻撃スキルを3つにした。敵の強さが上がった場合は1枠をリカバーに割くべきであると思う。

 

可憐@ブルーハイロゥ

ブラッディ・ダンス lv.1 / ワイルドスロー lv.2 / 乱舞 lv.2

 

ヒット数を稼ぐことにおいては非常に優れているため道中に現れるゴールドホッパーを倒す際に重宝した。通常攻撃で3連撃。専用技に関しては脅威の10連撃。ODを貯めることなどボス戦でも専用技が役に立つ場面も多かった。使用後2ターン行動できないというデメリットもあるが、レッドクリムゾンに関しては2ターンの間は攻撃が1しか入らないため寧ろ好都合であった。

 

千恵@ブルーハイロゥ

イノセントワイルド lv.1 / ディミニッシュ・レイ lv.2 / リカバー lv.1 

 

専用技のイノセントワイルドでは敵の攻撃のターゲットを3回自分に向けさせるというものだがボス戦に関してはほぼ無意味であった。1撃でDP破壊してくるニードルバードに対してはDP破壊されるターゲットを自分にすることで2.3回目の攻撃を実質無償にさせることができる。明確な使用方法が確立されていないだけでありポテンシャルはあると考えている。

 

めぐみ@ビリーフワンド

フルスイング lv.3 / ハートブレード lv.1 / スタンブレード lv.3

 

スキルが確率に依存しがちなため運を上げないと活躍も難しいと感じた。スタンを入れるにせよ何かしらと運が必要になってくる。敵が大ダメージを飛ばしてくるターンにスタンを入れることができると強いのだが入らないとなると微妙な立ち位置であると思う。一夜に関してもあまり強そうではなかったのでガチャも見送った。スキルの1つ1つがあまり強いと感じなかったためSSの中でも要検討枠である。

 

つかさ@ビリーフワンド

フィルエンハンス lv.2 / エンハンス lv.3

 

本構築における唯一のバフ枠として採用。適当にガチャを回したらそれなりに被りが出て限界突破をできたため入れている。後衛にもバフを入れることができるフィルエンハンスがとても強力だと感じた。OD時にエンハンスかけてSP消費の大きい技で大ダメージを敵に与えて倒すことを基本的な立ち回りとしていたためSランクながら構築の要となっていた。正直星羅とかのSSバッファーの方が5億倍強いけど持ってないのでしょうがない(´;ω;`)

 

 

総括

基本的にAUTOで何とかなるようにした。ボス戦やゴールドホッパー戦だけは手動でやるみたいな感じでした。ストーリーも面白かったので3章も楽しみです。

ガチャで排出された雑魚キャラを育成素材や売却する人達へ

 

自分たちの両親は約50万円も課金して出産という単発ガチャを回し、何百万とも課金をし私たちを育成してくれた

 

 

 

 

 

 

 

 

にも関わらずこどものぼくたちは手に入れた雑魚キャラを誰かの育成の材料にしたり売却して自分の金にしている。なんとも残酷な行為である。

 

 

 

 

因みに孤児院から子供を引き取ることを無料ガチャって言ったりもするらしい。